‘Wolverine’ llegó, y es brutalmente perfecto

Hay juegos que llegan y generan interés. Y hay otros que, desde el primer anuncio, se convierten en un acontecimiento. ‘Marvel’s Wolverine’ pertenece, claramente, a este segundo grupo.

Desde que el año pasado Insomniac Games anunció que estaba trabajando en una aventura protagonizada por Logan, todo el mundo gamer se revolucionó y, por obvias razones, se convirtió en EL título más esperado de este 2026.

Y después de jugarlo hay algo que nos quedó en claro: no sólo no defraudó para nada, sino que cumplió con todo lo que prometía y nos dejó con ganas de más... muchísimo más.

Ya desde el principio el estudio no la tenía fácil, venía de demostrar con ‘Marvel’s Spider-Man’ y ‘Marvel’s Spider-Man 2’ que sabía llevar, y muy bien, a un personaje de Marvel al videojuego sin perder aquello que lo hace especial. Pero Wolverine es especial, por eso se necesitaba otra cosa. No se puede repetir la fórmula del Friendly Neighborhood, en Logan. Wolverine no se balancea, no es simpático y no quiere caerle bien a nadie, él es pura furia animal y su mundo es totalmente violento, no existe espacio para la risa. Insomniac entendió eso desde el primer momento, y lo demostró con creces.

 

‘Marvel’s Wolverine’ es una aventura directa, oscura y brutal. Una experiencia que deja de lado el mundo abierto para enfocarse en una campaña narrativa, tremendas escenas de acción y, especialmente, en hacernos creer que realmente estamos controlando a Wolverine… Y ahí está la esencia del juego.

 

LOGAN ES EL JUEGO

Queda a las claras desde el título que Wolverine es el centro absoluto del juego. Y por ser él podemos utilizar todos sus atributos, garras, fuerza, capacidad de regeneración e instinto animal que determinan la forma de jugar. Los combates son como deben ser con este X-Men, rápidos, agresivos y vehementes. Para Logan es un ‘vale todo’. No importa la cantidad de enemigos, él no piensa estrategias, él ataca. Y ahí está una de las claves del juego, premiar la actitud ofensiva. Wolverine no se esconde, entra pateando y sale golpeando, aunque eso signifique recibir varios golpes.

El combate trae incorporado como motor central la furia, la cual permite liberar ataques más poderosos. Cuanto más intensa es la pelea, más fácil resulta convertir a Logan en una máquina de destrucción. Y esto funciona porque no es una mecánica. Es 100% Wolverine.

Insomniac logra que los combates sean rápidos, fluidos y feroces, lo único que hay que hacer es atacar. También hay diferentes tipos de garras y mejoras que modifican las capacidades del personaje, además de distintas técnicas básicas y especiales de combate.

 

UNA AVENTURA DIFERENTE

Uno de los aspectos más interesantes es que Insomniac no decidió repetir recetas exitosas, y eso vale oro.

No hay mundo abierto con misiones para realizar que nos quitan el foco de la idea principal. ‘Marvel’s Wolverine’ propone una aventura lineal y concentrada, que lleva a Logan por diferentes lugares mientras desarrolla una historia relacionada con su pasado y otros personajes.

El juego avanza con ritmo y su prioridad es simple: contar una buena historia y hacer que cada combate tenga un motivo.

Debajo de las garras hay un personaje complejo. La historia aprovecha la pérdida de memoria, los recuerdos fragmentados y el pasado de Logan para mostrar una versión del personaje que no es solamente el tipo que entra a una habitación y sale dejando un desastre.

Mystique, Sabretooth, Jean Grey y Bolivar Trask forman parte de una historia que mezcla acción, conspiraciones y el pasado de Logan con el conflicto entre humanos y mutantes.

Pero lo mejor es que el juego no necesita explicar quién es Wolverine, lo muestra.

 

SANGRE, GARRAS Y SHOW

Si hay algo que no puede reprochársele a ‘Marvel’s Wolverine’ es que muestra quién es Wolverine.

Las peleas son contundentes y las garras son el principal instrumento de Logan y el juego las transforma en protagonistas.

La violencia, además, puede regularse mediante distintas opciones, incluyendo configuraciones para la sangre, el desmembramiento y el lenguaje adulto. Es una de las posibilidades de accesibilidad y personalización que Insomniac incorporó al juego.

Visualmente, el resultado está a la altura. Los escenarios, las animaciones y las grandes secuencias cinematográficas demuestran una vez más el dominio técnico del estudio.

Por otro lado, el trabajo detrás de escena se nota en cada nivel de detalle del juego.

 

UN X-MEN A LA ALTURA

‘Marvel’s Wolverine’ sabe exactamente qué juego tiene que ser. No necesita nada más que el ADN de Logan para funcionar. Su fortaleza está en hacer un gran videojuego de Wolverine: las garras se sienten poderosas, los combates transmiten fuerza y la historia mantiene el interés con su propuesta oscura, violenta y personal, fiel al personaje.

Quizás su estructura lineal puede resultar algo limitada y algunos combates volverse repetitivos, pero son detalles menores frente a una aventura que sabe cuándo debe terminar y no necesita estirarse innecesariamente.

Insomniac entendió como debía ser Wolverine y esa decisión es su gran acierto. En síntesis, es Wolverine y es brutalmente perfecto.

 

Ficha técnica: Plataforma: PlayStation 5 / Género: Acción y aventura / Desarrollador: Insomniac Games / Distribuidor: Sony Interactive Entertainment / Jugadores: 1 / Textos: español / Voces: español / Clasificación: M. Calificación: 10.