‘Fire Emblem’ y una aventura interminable
Hay juegos que uno empieza sabiendo que va a terminar en unas (pocas o mucha) horas. Y hay otros que, apenas aparecen en pantalla, dejan claro que van a ocupar una parte importante de los próximos días. ‘Fire Emblem: Fortune’s Weave’ es parte del segundo grupo. Es enorme, tiene una historia que se abre en varios caminos y una cantidad de cosas para hacer que por momentos parece exagerada. Pero también tiene algo que resulta difícil de conseguir: hace que uno quiera seguir avanzando.
La nueva entrega de Intelligent Systems para Nintendo Switch 2 lleva la fórmula de ‘Fire Emblem’ a una escala todavía mayor. La historia comienza en el año 1449, en el Imperio Dagdano, donde se celebran los Juegos Heroicos, una competencia que reúne a guerreros de distintos lugares con la promesa de conceder un deseo al ganador. Allí aparecen cuatro personajes que, aunque llegan con historias y objetivos diferentes, terminarán unidos por algo mucho más grande.
Son Cai, Dietrich, Theodora y Leda. Y una de las decisiones más interesantes del juego es que no obliga a recorrer sus historias una detrás de otra. Se puede ir alternando entre ellas, conocer sus problemas, formar equipos y descubrir cómo determinados acontecimientos cambian según quién los protagoniza.
Esto hace que los personajes sean mucho más que soldados en un tablero. Hay vínculos, conversaciones, entrenamientos y decisiones que permiten conocerlos un poco más. Y cuando una historia que parecía secundaria termina teniendo importancia más adelante, uno empieza a entender por qué el juego pide tantas horas.
PENSAR ANTES QUE NADA
Si nunca se jugó a ‘Fire Emblem’ hay algo que conviene saber: acá no alcanza con tener personajes fuertes, hay que pensar. Los combates son por turnos y cada movimiento cuenta. Estudiar al enemigo, aprovechar el terreno y combinar las habilidades del grupo resulta clave para avanzar. ‘Fortune’s Weave’ suma además herramientas como las Blaze Arts, que permiten utilizar poderosas habilidades a cambio de vida, y las Blessings, que agregan nuevas posibilidades de estrategia.
Lo mejor es que las batallas no se sienten como un trámite para llegar a la historia. Muchas veces son directamente lo mejor del juego. Pero ‘Fortune’s Weave’ también exige tiempo: en Dagsion se puede entrenar, conseguir recursos, relacionarse con otros personajes y preparar al grupo. La cantidad de actividades es enorme y, después de muchas horas, algunas pueden sentirse repetitivas. Es el precio de una aventura que no está pensada para terminar rápido y que puede superar ampliamente las 100 horas.
UN ‘FIRE EMBLEM’ MÁS GRANDE
Ni bien uno empieza a jugar se da cuenta que el salto a la Switch 2 favorece, y con creces, el juego. Dagsion es una ciudad grande y colorida, los personajes están muy cuidados y las batallas tienen una presentación espectacular. El mundo se aleja de la estética más medieval de otras entregas y apuesta por una ambientación con claras influencias mediterráneas, algo que también se refleja en la música.
Y quizás ahí está la clave de ‘Fortune’s Weave’. No intenta solamente repetir lo que funcionó en ‘Three Houses’, sino que toma aquella fórmula y la lleva mucho más lejos.
Es un juego gigantesco, a veces demasiado. Hay sistemas que pueden abrumar y momentos en los que el ritmo se vuelve más lento. Pero cuando todo funciona, ‘Fire Emblem’ vuelve a demostrar por qué sigue siendo una de las grandes sagas de estrategia. Lo mejor está en sus personajes, en las batallas y en esa sensación de que cada decisión puede modificar lo que viene después. Lo peor es justamente su exceso: demasiadas horas, demasiadas tareas y algunos momentos en los que el juego parece no saber cuándo parar.
Pero después de apagar la consola queda una sensación clara: todavía hay una historia por conocer, un personaje por reclutar o una batalla que uno podría haberse resuelto mejor. Y ahí está el verdadero mérito de ‘Fire Emblem: Fortune’s Weave’: incluso cuando parece que ya vimos suficiente, consigue encontrar una razón para volver.
Ficha técnica: Plataforma: Nintendo Switch 2 / Género: RPG táctico / Desarrollador: Intelligent Systems / Distribuidor: Nintendo / Jugadores: 1 / Textos: español / Voces: inglés y japonés / Clasificación: ATP / Calificación: 9
