“¿No te das cuenta, Benjamín? -le decía Sandoval a Espósito-. El tipo puede cambiar de todo: de cara, de casa, de familia, de novia, de religión, de Dios... pero hay una cosa que no puede cambiar: no puede cambiar de pasión”, y esa pasión es el fútbol.
El que antiguamente conocíamos como FIFA ahora se denomina EA Sports FC, pero sigue siendo el mismo juego, por más que le cambien la tapa, las camisetas o los modos, es el responsable de que nos quedemos pegados a la pantalla horas ya se solos o con amigos.
El recientemente lanzado EA Sports FC 27 sigue la línea de los anteriores, pero tiene algunas modificaciones que buscan que cada partido sea algo único y no sólo ver equipos actualizados. El resultado: si bien es un juego similar, mejora (y con creces) cuando empieza a rodar la pelota.
La primera sensación aparece en el control. Los movimientos son más fluidos y hay una mayor necesidad de intervenir personalmente en defensa. El juego reduce el protagonismo de la defensa automática y premia más al que sabe ubicarse, anticipar y entrar en el momento justo. No tenemos que dejar que la IA haga el trabajo, tenemos que hacerlo nosotros.
También se nota en las jugadas. Los desmarques tienen mayor peso, los pases filtrados deben ser más precisión y los centros y córners ofrecen nuevas posibilidades para buscar el cabezazo de gol. Son simples modificaciones pero que cambian la forma de atacar.
La gran apuesta de esta edición es The Grounds, un espacio social que intenta llevar la experiencia futbolística fuera del partido tradicional. Allí aparecen diferentes actividades, enfrentamientos uno contra uno, partidos más informales y posibilidades de compartir la experiencia con otros jugadores.
La idea es que el FC 27 no sea solamente elegir un equipo y jugar un partido. La idea es que sea un lugar para pasar el rato, competir y jugar de una manera más relajada. Una propuesta diferente y que dependerá del contenido que genera EA.
Para aquellos que prefieren jugar solos, el Modo Carrera también recibió varios cambios. El mercado de transferencias fue reconstruido para incorporar negociaciones más dinámicas (seamos sinceros a veces se volvían abirridas), ofertas entre clubes y valores que pueden variar de acuerdo al rendimiento de los futbolisats. Los jugadores también pueden encontrarse con nuevos desafíos creados por la comunidad, lo que busca darle mayor variedad a una modalidad que durante años fue una de las favoritas de quienes no quieren depender del juego online.
El Ultimate Team vuelve a ocupar un lugar central y suma la FUT Gallery, una propuesta que permite coleccionar artículos de jugadores y completar conjuntos para obtener recompensas. También se simplificaron algunos aspectos de los desafíos de creación de plantillas y aparecen nuevos eventos para quienes prefieren jugar sin depender exclusivamente del componente competitivo.
Es el mismo Ultimate Team de siempre, pero con más herramientas para construir y personalizar el club. Y ahí aparece quizás la principal virtud de esta edición: no intenta reinventar el fútbol virtual, busca pulirlo.
Después de tantos años, resulta difícil esperar una revolución cada años. Lo importante es que los cambios se sientan cuando uno está jugando. Y en ese aspecto, la edición 2027 encuentra un equilibrio entre lo conocido y algunas novedades que realmente modifican la experiencia.
Que quedan cuestiones por mejorar no hay dudas, pero la sensación general es que hay más fútbol y menos necesidad de aprender de nuevo cómo se juega.
El EA Sports FC 27 vuelve a lo esencial: recibir, encontrar al compañero, buscar el pase y convertir el gol.
Y sí, aunque en la caja diga EA Sports FC, cuando entra la pelota al arco y se escucha el grito de gol, para todos sigue siendo el FIFA.
Ficha técnica: Plataforma: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 / Género: fútbol y deportes / Desarrollador: EA Vancouver y EA Romania / Distribuidor: Electronic Arts / Jugadores: 1-22, según modalidad / Lanzamiento: 25 de septiembre de 2026.