Tecnología

De una consola al top del gaming argentino

Ultimamente los streamers se convirtieron en una de las figuras más influyentes del entretenimiento digital. A través de transmisiones en vivo y contenidos publicados en plataformas como YouTube o Twitch, millones de personas siguen diariamente a creadores que comparten videojuegos, humor, reacciones, viajes, eventos y todo tipo de experiencias en tiempo real. Lo que comenzó como un fenómeno de nicho a principios de la década de 2010 terminó transformándose con el tiempo en una industria global capaz de generar nuevas celebridades y reunir audiencias comparables a las de los medios tradicionales.

En nuestro país varios creadores lograron destacarse dentro de este escenario, construyendo comunidades que trascienden las redes sociales. Uno de ellos es PassThor, el nombre artístico de Juan Pablo Pastormerlo, quien en pocos años logró convertirse en uno de los nombres más reconocidos del entretenimiento digital argentino. Detrás de este joven hay un creador que encontró en el humor una forma de conectar con millones de seguidores y, al mismo tiempo, abordar algunos de los fenómenos que atraviesan la cultura de Internet.

Con una comunidad de más de 5 millones de suscriptores y más de 1.100 millones de reproducciones, su contenido combina comedia, videojuegos, cultura pop, tendencias de redes sociales y participación de sus seguidores. A través de videos, transmisiones en vivo, vlogs y coberturas de eventos, PassThor construyó una propuesta que fue mucho más allá de YouTube y lo convirtió en una figura habitual dentro del universo gamer y geek. Ese recorrido también tuvo su reconocimiento fuera de las plataformas digitales ya que en 2023 recibió el Martín Fierro Digital de APTRA a Mejor Contenido de Humor en YouTube.

De una (recordada y mítica) PlayStation 1 que recibió a los cuatro años a los streams de videojuegos y una reciente transmisión oficial de Marvel Tōkon: Fighting Souls, el creador de contenido repasó con La Prensa sus comienzos, su relación con las consolas, la evolución de su carrera y los juegos que más disfruta.

 

DE LOS ESTUDIOS AL STREAMING

-¿Cómo arrancaste con el gaming y el streaming?

- Hay que remontarse diez años atrás, a 2016. Vivo en ciudad de Córdoba, aunque nací en Buenos Aires y vivo acá desde el año 2000. Estudié varias carreras: primero Ingeniería de Sistemas, después Diseño Gráfico, hasta que llegué a Simulaciones Virtuales y Videojuegos, una carrera orientada al desarrollo de videojuegos que cursé en el IES. Mientras estaba cursando, alrededor de 2014, había un auge muy grande de los youtubers de gaming, como ElRubius, Vegeta y Willyrex. Veía que estos pibes iban a eventos, les regalaban consolas y juegos, y pensaba: “¿Cómo puede ser que esa vida exista y yo no pueda palpar ni un 2% de eso?”. Entonces decidí probar. Arranqué en 2016 con un camino poco guionado. Hicimos vlogs, tutoriales, reviews, Top 5, Top 10, juegos, sketches y un poco de todo. Hasta que en 2018 encontré un pequeño nicho con las reacciones. Me hice conocido haciendo reacciones a telenovelas, videos bizarros y contenidos divertidos. Estuve dos o tres años haciendo principalmente reacciones y, de a poco, fui incorporando nuevamente lo que realmente me gustaba: los videojuegos. Empecé haciendo algunos streams y gameplays, hasta llegar a lo que hago actualmente. Hoy la parte de videos quedó bastante relegada para cuestiones puntuales y me dedico prácticamente al streaming de videojuegos.

 

UNA PLAY COMO PUNTO DE PARTIDA

-¿Con qué consola arrancaste?

-Creo que este camino se lo tengo que agradecer a mi abuelo, que ya falleció y a quien le mando un gran abrazo. Cuando tenía cuatro años me regaló mi primera PlayStation, la original. La tengo todavía, guardada por ahí. Creo que ahí encontré mi lugar con los videojuegos. Soy el único de mi familia que es así, medio ñoño, nerd, fanático de los dibujos animados, el anime y demás. Mis hermanas nada que ver y mis viejos tampoco. A mí me tocó esa fibra. Después tuve PlayStation 2. La PlayStation 3 y la PlayStation 4 me las perdí por una cuestión económica. En esa época jugué muchísimo en PC, hasta que de grande pude comprarme una PlayStation 5 y volver un poco al mundo de las consolas.

-O sea que siempre estuviste más del lado de Sony.

-Sí, siempre tuve preferencia por Sony. De hecho, siempre fui Sony fan. Creo que también es una cuestión nostálgica, por haber crecido con una PlayStation en la mano.

-¿Probaste otras consolas?

-Tuve una Xbox en el medio, pero nunca terminó de convencerme. Tengo una cuestión de memoria muscular: no puedo jugar con la palanca arriba a la izquierda. Es algo motriz mío, no puedo acostumbrarme a tener el stick en esa posición. También jugué muchísimo en PC.

 

EL CAMINO HASTA "MARVEL TOKON"

--¿Cómo surgió la posibilidad de hacer el streaming de ‘Marvel Tōkon: Fighting Souls’?

-Yo empecé a trabajar con PlayStation y la relación se fue construyendo de a poco. Es como una cadena de pequeños acontecimientos que van generando confianza con la marca. Primero hicimos algunas cosas y, como salieron bien, fueron apareciendo nuevas oportunidades. Este año, por ejemplo, tuve la posibilidad de viajar a Budapest para cubrir la final de la Champions League. Hicimos un vlog, varios contenidos y tuve la oportunidad de entrevistar a Roberto Carlos y Gilberto Silva, entre otros. Después de eso, yo ya venía insistiendo porque soy muy fan de Marvel y soy muy fan del Universo Cinematográfico de Marvel. Yo tenía planeado viajar a San Diego para Comic-Con y, cuando estaba allá, me preguntaron cuándo volvía. Le dije que a principios de agosto y me contó que había una posibilidad de que hiciera el stream oficial de ‘Marvel Tōkon’. Le dije que sí, obviamente. Volví el 5 y el stream era el 6. Así que llegué, dormí lo que pude y al día siguiente nos pusimos a trabajar.

-¿Cómo prepararon el stream?

-Arrancamos alrededor de las seis de la tarde. Me dijeron quiénes iban a participar. Algunos invitados los conocía y otros no tanto. Armamos el OBS, el overlay y las diferentes escenas para que cada uno tuviera su cámara y todo quedara prolijo, sin tapar elementos importantes del gameplay. A las nueve largamos. Entró la gente, empezamos a jugar y, por suerte, salió muy bien. A la gente de PlayStation le gustó y yo la pasé muy bien.

 

ESPÍRITU DE COMIC

-¿Qué te pareció el juego?

-Creo que está muy bien logrado, especialmente a nivel del roster de personajes. Hay una cantidad de personajes jugables muy interesante y, obviamente, es un universo que permite seguir ampliándolo con DLC. Me gustó que, a diferencia de otros juegos de pelea como ‘Mortal Kombat’, los controles sean bastante universales. Las animaciones están muy bien logradas y me gustó mucho el estilo cómic. En un momento en el que muchos videojuegos buscan cada vez más el realismo absoluto, me parece interesante que ‘Marvel Tōkon’ mantenga una estética más cercana al cómic. Deadpool, por ejemplo, es un personaje que se destaca muchísimo por sus interacciones y por la ruptura de la cuarta pared. También me gustó el sistema de relevo de personajes, porque teniendo tantos personajes disponibles tiene sentido poder utilizar más de uno durante una pelea. En general, creo que encontraron una buena combinación entre una gran cantidad de personajes y una jugabilidad relativamente sencilla de aprender.

-¿Qué personaje te gustó más?

-Deadpool me gusta mucho, aunque durante el stream no lo usé demasiado. Antes del stream pude  poder probar el juego para llegar un poco preparado. Tuve alrededor de una hora y media para aprender los controles, los trucos y cómo bloquear. Probé Ghost Rider, Kamala Khan, Hulk y Capitán América. De hecho, el tutorial lo hice con Capitán América, así que si alguien quiere empezar de manera sencilla, es una buena opción.

 

LA IMPORTANCIA DEL STREAM

¿Qué fue lo que más reacciones generó durante el stream?

- Sin dudas, la llegada de Boffe. He hecho muchísimo contenido con él y cada vez que la gente sabe que va a venir, o aparece sin avisar, se vuelve loca porque tenemos una parte de la comunidad que compartimos. Nos conocemos desde hace muchísimos años. Arrancamos prácticamente juntos en YouTube, hemos viajado muchas veces y compartimos varios eventos. Cuando estamos juntos se genera una dinámica muy particular. Yo puedo estar tranquilo, hablando y tratando de ser entretenido, y viene este boludo, empieza a tirarme chistes y me hace entrar en su juego. Terminamos haciendo voces, sonidos y cualquier cosa. Para mí eso fue importante porque un juego de peleas puede ser complicado de hacer entretenido para alguien que está mirando. En este tipo de juegos no siempre hay sorpresas: gana uno o gana otro. Entonces la diferencia la tenemos que hacer nosotros. La llegada de alguien con quien tengo tanta confianza permitió llevar el contenido un poco más allá de la pelea y creo que ese fue el plus que finalmente pudimos darle al stream.

-¿Cómo repercutió el juego entre quienes estaban mirando?

-Mientras hago este tipo de contenidos no estoy tan pendiente del chat porque estoy más concentrado en que el contenido salga bien y en que no se esté matando nadie. Pero, en líneas generales, creo que la recepción fue muy buena. También me gusta hacer este tipo de contenidos porque me permite salir un poco de lo que hago habitualmente y mostrarles algo nuevo a mis seguidores. Los tengo bastante entrenados con Marvel porque hablo mucho del tema. Cuando salió ‘Spider-Man’, cuando hablamos de Doomsday o cuando aparece un nuevo tráiler o una filtración, ellos están bastante al tanto. En cuanto a juegos de Marvel, más allá de ‘Marvel Rivals’ no habíamos hecho demasiado. También sorteamos algunas keys que me dieron y quienes las ganaron quedaron contentos, lo probaron y me dijeron que les había gustado.

-¿Qué pasa con este tipo de juegos para alguien que quiere jugar de manera casual?

-Creo que ese es uno de los problemas de los juegos de pelea. Si querés jugar de manera casual, puede ser complicado cuando te toca alguien que juega de forma extremadamente competitiva. Me pasó con ‘Mortal Kombat’. Una vez tuve acceso a una beta y me encontré con un tipo que me dio una paliza tal que me sacó las ganas de jugar. En cambio, ‘Marvel Tōkon’ tiene buenos combos y son relativamente fáciles de ejecutar. No tenés que volverte loco pensando qué botón apretar. Con algunas combinaciones sencillas ya podés hacer cosas bastante interesantes.

-Cuando tenés que probar un juego, ¿cómo decidís cuál recomendar y cuál no?

-Primero hay que aclarar que aproximadamente el 90% de lo que hago sale de mi propio bolsillo. Soy bastante de la vieja escuela y me gusta invertir en lo que hago. Para elegir los juegos de los streams tengo un sistema. Hay juegos que tienen una popularidad establecida, como GTA o Resident Evil. Son títulos que, para mí, hay que jugar sí o sí. Aunque sea una vez o dos, tenés que probar un juego importante el día de su lanzamiento.

Me parece muy valioso que ese juego pase primero por los ojos de tu público antes que por otro lado. Después están los juegos más chicos, especialmente los party games, que son los que más funcionan con mi comunidad. Son juegos cooperativos, generalmente para cuatro, cinco o seis jugadores. En mis streams casi nunca estoy solo: siempre estoy con tres o cuatro personas más. Lo que busco son esas situaciones espontáneas que no podés planear. Que alguien no pueda pasar un nivel, que otro se mande una cagada, que perdamos por culpa de uno y todos terminemos puteándolo y riéndonos. Eso es lo que más busco cuando juego algo. También juego títulos más grandes, como ‘God of War’, pero generalmente los dejo para el final del stream, cuando ya llevamos cuatro horas y estamos en un momento más tranquilo.

-¿Tu comunidad también te ayuda a descubrir juegos?

-Sí, muchísimo. He entrenado a mi comunidad de tal manera que cada vez que sale un juego nuevo me llegan mensajes por Steam. Me mandan: “Mirá, salió esto”, “tenés que probar esto” o “esto no lo juegues”. Entonces prácticamente me hacen la tarea. A veces prendo el stream y digo: “Chicos, momento de juegos”, y empiezan a pasarme títulos. Gracias a ellos puedo estar más o menos al día, porque es imposible estar pendiente de absolutamente todo lo que sale.

 

ENTRE VIAJES Y CONTENIDOS

-¿Vas a estar por Buenos Aires próximamente?

-Este año viajé muchísimo. Estuve en Chile, Miami, Los Ángeles, Hungría y también Japón. Cuando volví de Los Ángeles dije: “Amigo, no quiero salir de mi casa”. Estoy totalmente roto de tanto viajar. Seguramente tenga que ir a Buenos Aires para alguna cosa porque voy bastante seguido, pero hoy no tengo un viaje confirmado. Muchas veces me sale una reunión de un día para el otro. Me dicen: “¿Podés venir el lunes?” y el lunes voy, me quedo hasta el martes y vuelvo. Así que si aparece algo, no tengo ningún problema en ir. 

-Para cerrar: ¿qué te pareció la última película de Spider-Man?

-Le pongo un 10 de 10. De las películas de Tom Holland me pareció una de las mejores. Yo sigo teniendo un fanatismo particular por el Spider-Man de Andrew Garfield. Me gusta muchísimo, tanto como Spider-Man como Peter Parker. Me parece de lo mejor que vi. La de Tobey Maguire tiene una cuestión nostálgica muy fuerte, pero esta última de Tom Holland me pareció realmente muy buena. Hay gente que esperaba más cameos o la aparición de otros personajes importantes, pero creo que estuvo bien así. Me gustó mucho el desarrollo de los conflictos internos que tiene Peter con Spider-Man. Incluso creo que hay más de Spider-Man que de Peter Parker en esta película, y eso me pareció interesante.

-Si tuvieras que recomendar tres videojuegos de toda la vida, ¿cuáles elegirías?

-Es muy personal, pero voy a elegir tres de géneros diferentes. El primero es ‘No Man's Sky’. Me parece un juegazo de exploración interplanetaria. Podés explorar, recorrer universos, farmear recursos y jugar muy tranquilo. No tenés que estar renegando todo el tiempo. El segundo es ‘Pokémon Rojo Fuego’, de Game Boy Advance. Si querés algo un poco más nuevo, también podría recomendar ‘Pokémon Alpha Zafiro’. Me parece una aventura muy linda. Y el tercero es God of War, de 2018. Me parece que tiene una historia espectacular y que el GOTY de ese año estuvo totalmente merecido. Todo el camino que hacen Kratos y Atreus es espectacular. La jugabilidad es buenísima y se puede disfrutar en cualquier dificultad. Esos serían mis tres.

 

LA HISTORIA QUE COMENZÓ TODO

La historia de PassThor muestra cómo una pasión que comenzó prácticamente desde la infancia terminó convirtiéndose en una profesión. Desde aquella PlayStation gris grandotab(muy parecida a un ladrillo) que le regaló su abuelo hasta los grandes streams y viajes internacionales, el recorrido tuvo distintos formatos, desde los primeros videos y las reacciones hasta encontrar en las transmisiones de videojuegos el espacio en el que hoy se siente más cómodo.

Pero también deja algo claro: para PassThor, el gaming no pasa solamente por jugar. La comunidad, los invitados, el humor y las situaciones que aparecen de manera espontánea son parte fundamental de la experiencia. Y quizás ahí esté una de las claves de su crecimiento: haber logrado que mirar a alguien jugar sea, en definitiva, una experiencia compartida.

 

NOTIGEEK

 

LANZAMIENTO

Carolina Bandoli presentará el 27 de agosto su segundo libro, De Referidos a Demanda IT, en la Facultad de Ingeniería de la UBA. La obra propone herramientas para que CEO, líderes comerciales y responsables de marketing de empresas tecnológicas desarrollen sistemas sostenibles de generación de demanda y reduzcan la dependencia del boca a boca. Con más de 30 años de experiencia en el sector TIC, Bandoli plantea cómo transformar los referidos en una estrategia comercial capaz de anticipar, sostener y escalar el crecimiento. El libro aborda cuatro ejes: cliente ideal y autoridad, construcción de sistemas de demanda, canales y recorrido del comprador, y gestión del pipeline y métricas. La propuesta cobra relevancia en un sector argentino en expansión: las exportaciones de software alcanzaron u$s 744 millones durante el primer trimestre de 2026. El lanzamiento será a las 19 en el Aula 109, primer piso, con acceso por Av. Las Heras 2214.

 

EXPANSIÓN

LG Electronics inauguró una nueva fábrica inteligente de heladeras en Paraná, Brasil, que comenzará a abastecer al mercado argentino hacia finales de 2026. La planta demandó una inversión de 1.500 millones de reales y tendrá una capacidad superior a 500.000 unidades anuales en un solo turno. Ubicada a unos 2.000 kilómetros de Buenos Aires, permitirá reducir tiempos logísticos y ampliar la disponibilidad de nuevos modelos. Es la segunda fábrica de heladeras de LG en América Latina y la primera nueva instalación de la compañía en Brasil en 21 años. En Argentina, la empresa proyecta comercializar durante 2027 unas 42.000 heladeras fabricadas en Paraná: 30.000 Top Freezer y 12.000 Bottom Freezer. Según Enrique Laffue, CEO de LG Argentina, la producción regional permitirá ampliar la oferta y mejorar la competitividad. La planta también fue diseñada para incorporar futuras líneas de productos, como lavarropas.

 

LABERINTO

‘Clive Barker’s Hellraiser: Revival’ apuesta por el terror psicológico y los rompecabezas para llevar al jugador al universo de Pinhead y los cenobitas. Desarrollado por Mad Head Games y Saber Interactive, el juego llegará a PlayStation 5 el 8 de octubre. La propuesta combina supervivencia, exploración y escenarios que distorsionan la realidad. Los jugadores deberán encontrar rutas poco convencionales, resolver acertijos y aprender de sus errores para avanzar, mientras enfrentan criaturas como el Chatterer. La Configuración del Génesis será una herramienta fundamental, ya que permitirá manipular el entorno, modificar estructuras y resolver distintos desafíos. Algunos rompecabezas tendrán soluciones múltiples, mientras que otros ofrecerán recursos, munición, mejoras y nuevas armas. El equipo trabajó con el asesoramiento de Clive Barker y Doug Bradley, quien vuelve a interpretar a Pinhead. La campaña tendrá más de 12 horas de duración y ofrecerá mejoras gráficas y compatibilidad con PSSR en PS5 Pro.

 

GALAXY

Samsung Electronics realizará el próximo 27 de agosto el “Evento Galaxy Agosto 2026”, donde presentará una nueva incorporación a la familia Galaxy S26. La compañía anticipó que el dispositivo estará diseñado para ofrecer las principales experiencias de la serie, con especial foco en cámara, inteligencia artificial y la última versión de su interfaz One UI. El anuncio se suma a las innovaciones que Samsung incorporó con la familia Galaxy S26, que busca facilitar a los usuarios tareas vinculadas con la captura de imágenes, la creación de contenidos y la conectividad. El evento podrá seguirse en vivo desde las plataformas oficiales de Samsung a partir de las 9:00 de Argentina. La presentación permitirá conocer las características y novedades del nuevo integrante de la línea Galaxy S26. La compañía continúa así ampliando su propuesta de smartphones, combinando fotografía, inteligencia artificial y software como ejes centrales de su estrategia para sus dispositivos móviles.